走進家裡,
慢慢佈置成喜歡的樣子。
這是一個可以走動、調整家具,並保存自己佈置的 3D 小屋。照著這份說明,從參觀到匯入第一件家具。
使用說明 v1.7繁體中文更新 2026.09.12不用登入。切換男女主人、走進各房間,感受空間與視線。
登入後移動家具、收回模型庫,每次存檔都保留擺放紀錄。
先在建模平台生成,下載 GLB,再匯入小屋並設定真實尺寸。
跟著影片與截圖,完成 Meshy 6 Lite 建模、圖片貼圖上色、下載 GLB,再放進小屋。
01第一次使用:三分鐘開始
- 開啟小屋,等待 3D 場景載入;如果上方出現「回到最新版」,先點它,才能使用最新編輯功能。
- 點「男主人 180 cm」或「女主人 165 cm」,選「第一人稱」;拖曳場景轉向,用方向鍵走動。
- 點左側「房間捷徑」,快速參觀主臥、兒童房、廚房、衛浴與更衣區。
- 想動手時點「佈置/模型庫」,使用 ChatGPT 登入。編輯器會切到鳥瞰,方便看清擺放位置。
- 長按一件家具約半秒 → 放開後移動游標 → 點空地固定 →「套用並存檔」。看到「已保存」及新的 R 編號,才代表完成。
建議用電腦做細部佈置;手機也能漫遊與操作編輯面板。Help 會在新分頁開啟,方便對照。
02在家裡走動
| 想做什麼 | 操作方法 |
|---|---|
| 向前、後退、左右走 | W A S D 或方向鍵;先點一下 3D 場景,避免鍵盤仍停在輸入欄。 |
| 轉頭、抬頭、低頭 | 按住場景拖曳;手機在畫面上滑動。 |
| 走快一點 | 移動時按住 Shift。 |
| 看角色/親自走入/看全屋 | 按「角色/第一人稱/鳥瞰」,快捷鍵分別是 1、2、3。 |
| 調整觀看距離 | 滑鼠滾輪調整第三人稱距離或鳥瞰縮放。 |
| 快速到另一個房間 | 點「房間捷徑」,或點右側平面導航圖的空地。 |
| 回到起點 | 點「↺ 回到客廳」。 |
| 手機移動 | 左下搖桿移動、畫面滑動轉向。結束佈置後關閉編輯面板再漫遊。 |
牆面與家具會擋住角色。若走不過狹窄位置,請換一條路或調整家具;房間捷徑會協助移到可站立的空地。
03人物與尺寸怎麼看?
場景以 1 單位 = 1 公尺 建立。男主人身高 180 cm、視線約 169 cm;女主人身高 165 cm、視線約 154 cm。切換人物會同步調整視線與碰撞範圍。
房屋平面依墨線圖清楚標示的尺寸校正;原圖標示總面積約 57 m²。室內高度暫設 2.8 m,部分門窗、人物肩寬與家具仍為暫估。客廳採三面斜角凸窗與窗邊臥榻,外推深度暫定 45 cm,床墊 200 × 85 cm。可在「墨線圖/尺寸」查看核對表;這是空間提案,不能當成施工圖。
新增模型的欄位順序是寬 → 高 → 深,單位 cm。例如寬 180、高 85、深 90 的沙發,請依序填 180、85、90。照片無法提供可靠尺寸,請使用產品規格或實測值。
匯入模型會按完整外框縮放到指定尺寸;三個數值比例不正確,家具就可能被拉長或壓扁。內建家具的規格通常指主體,裝飾、床頭或植栽可能超出主體外框。單張照片看不到的背面則由建模服務推測。
04移動家具、旋轉與收回模型庫
調整房間中的家具
- 開啟「佈置/模型庫」→「房間家具」,選擇房間。
- 從清單選家具,或直接點 3D 場景中的可編輯物件。
- 長按 3D 家具約半秒,看到「跟隨游標中」後即可放開滑鼠,移動游標預覽位置;點一下地板固定。手機可長按後拖動預覽,放開仍不會固定,再輕點地板放下。也可用「在地板選位置」直接開始跟隨。
- 點「↻ 旋轉 15°」,或輸入角度;必要時調整寬、高、深。位置外框和提示會告訴你是否碰到牆面或其他物件。
- 碰牆或重疊時不能固定,請繼續移到空地。點地板固定後,家具便不再跟隨;按 Esc 可取消尚在跟隨的移動並回到拿起前的位置。最後點「套用並存檔」。完成後關閉面板,以第一人稱查看比例。
畫面上的預覽不等於保存。切換選取物件或關閉編輯器,未套用的調整可能取消。「取消調整」會放棄這次預覽。
移除與重新拿出來
選家具 →「收回模型庫」,它就會從房間移走並保留在庫中。要放回時,切到「模型庫」選它,指定房間,移動游標預覽後點地板固定,再按「放入房間並存檔」。目前的移除是收納,不是永久刪除模型檔。
窗簾、掛畫、地毯與部分燈具也可從清單選取調整;房屋牆體與格局固定,不屬於可搬移家具。
精確位置欄位:X、Z、旋轉與基準高度
X、Z 以公尺計算,原點為墨線圖左上外牆角,X 向右、Z 向下。旋轉單位是度。落地新模型的「模型基準高度」通常留 0;它代表模型原點高度,不保證是物件底部。掛畫、燈具調整高度時,請對照場景確認。寬/深可填 3–600 cm,高可填 3–280 cm。
05把自己的家具放進來
完整圖解:Meshy 生成模型、貼圖上色與 GLB 下載 · 直接看貼圖上色步驟
屋主已確認 Meshy 網頁生成後匯入可用。這個流程不需要在小屋輸入生成平台 API 金鑰;其他服務的模型也可使用相同方式,但需符合以下檔案限制。
- 在 Meshy 或其他建模平台上傳家具照片。盡量使用主體完整、背景簡單、沒有被遮擋的單件家具照片。
- 生成外形後,可在 Meshy 的「貼圖」工具選「圖片輸入」,用參考圖片加入顏色與材質。等貼圖完成,選取上色結果並檢查,再匯出 GLB。先將原始 GLB 留一份在自己的電腦。
- 回到小屋並登入 →「佈置/模型庫」→「新增模型」。填家具名稱、寬/高/深與預定房間。
- 在「外部生成後,匯入 GLB」選檔,按「匯入模型庫」。匯入後會先保存在庫中。
- 選擇新模型 → 指定房間 →「在地板選位置」→ 調整方向 →「放入房間並存檔」。
| 檔案 | 要求 |
|---|---|
| 家具模型 | GLB 2.0、24 MB 以內、材質與貼圖內嵌。不能引用外部貼圖網址;OBJ、FBX 不能直接匯入,需先用建模軟體轉成 GLB。支援 Meshopt 壓縮。 |
| 參考照片 | JPG 或 PNG、4 MB 以內。點照片區後 Ctrl / ⌘ + V 貼上,也可以選檔或拖入。 |
| 模型數量 | 每個帳號目前上限 100 件,包含內建與收在模型庫的物件。收回不會釋放件數。 |
沒有 GLB,只想先確認尺寸?
選家具類型,填尺寸,按「依類型與尺寸建立預覽」,即可先放入內建款式。照片只會作為參考保留;這個按鈕不會分析照片並重建相同外形。要接近照片中的家具,請使用外部生成或下節的 AI 生成服務。
06除了 Meshy,還有哪些選擇?
以下是不同成本與操作方式的選擇。這些替代平台目前未接入小屋的生成按鈕,需在外部生成後帶回合格 GLB。費用與限制查核於 2026-09-12,實際以下單時的官方頁面為準。
| 選擇 | 費用與限制 | 適合的情況 |
|---|---|---|
| fal.ai · Hunyuan3D v3 ↗ | 按次付費。一般生成 US$0.375/次;PBR、多視圖等另加費。有網頁 Playground 與 API,提供 GLB 輸出。 | 不想固定繳月費、偶爾生成。輸出可能超過 24 MB,需降低模型/貼圖大小後再匯入。 |
| Hunyuan3D 2 自行部署 ↗ | 不需生成平台月費,但需要自己的硬體或租用運算。官方列出形狀生成約需 6 GB 顯示記憶體,含材質約需 16 GB;使用依專案授權。 | 願意安裝環境、希望自行運行。可輸出 GLB;上述顯存需求不等於 Mac 統一記憶體,不能直接保證 M3 可順利運行。 |
| Hyper3D · Rodin ↗ | 可先免費生成/預覽再決定付費,免費匯出限部分舊版模型;不是所有高品質下載都免費。API 列於 Business 方案。 | 想先看結果再決定花費。使用前先確認所選版本的匯出格式與費用,能取得 GLB 才能接續小屋流程。 |
想找免費試用,可從 Tencent 官方專案頁 進入其線上示範;示範可能需排隊或暫時不可用。沒有查證到可承諾「永久免費、無限生成、可直接接入網站」的雲端 API。
Meshy 是否能免費下載,要看當時使用的模型版本與帳號方案。你的帳號可下載 GLB 時,沿用目前已成功的流程即可。產出模型的使用授權請以各服務條款為準。
07直接在網站內用 AI 生成
已知生成請求在送出階段失敗,沒有取得工作編號,接著查進度也無法繼續。現有紀錄不足以確認是金鑰、額度或上游服務問題;尚未證實修復。請先使用 GLB 匯入,避免反覆送出。
如果你已有可用的 API 帳號,展開「AI 照片建模」即可使用 Tripo 或 Meshy。網頁版的免費額度不代表同時有 API 額度。
- 先上傳照片、填名稱、寬/高/深與房間。
- 選生成服務,輸入該服務的 API 金鑰;不能用登入密碼或其他平台的金鑰。
- 查看費用,勾選同意傳送照片與使用額度,再點「送出照片生成 3D」。生成會消耗你在該平台的額度,未保證免費。
- 留在新增模型頁查看工作進度,也可手動更新。已有工作編號時,請繼續查同一筆工作,不要重複建立。
- 完成並加入模型庫後,再指定位置與存檔。
金鑰只用於本次開啟的頁面,不會保存;重新整理後或換生成服務,需重新輸入對應金鑰。離開網頁不一定會停止平台上的生成,回來後需繼續查進度。
「結果不明/UNKNOWN」或沒有工作編號怎麼辦?
不要立即重送。先到原生成平台查看工作紀錄與額度,確認是否已生成或扣點;若平台上有完成結果,可下載 GLB 回來匯入。沒有工作編號的小屋紀錄無法自行查回進度,目前也無法據此判定是否應退費。
08兩種存檔,分別保存什麼?
| 設計版號 v1.x | 個人擺放 R 編號 | |
|---|---|---|
| 在哪裡看 | 網站上方「版本與回退」。 | 編輯器「紀錄」。 |
| 保存內容 | 每次發布的原始格局、家具、材質與網站功能。 | 你帳號內的家具尺寸、位置與模型庫狀態。 |
| 如何產生 | 每次完成網站調整,由新的版號保存。舊版與 ZIP 保留。 | 套用佈置、新增模型或收回家具會新增紀錄。 |
| 怎麼回復 | 選版號 →「回退使用」。只改這台裝置的預設,不會刪新版或改別人的網站。 | 選舊紀錄 →「回復為新版本」。新增一筆回復紀錄;後來新增的模型仍留在庫中。 |
要重新使用最新功能,點上方「回到最新版」。v1.4 以前的場景沒有個人編輯器。擺放紀錄顯示最近 100 次,未因此刪除較早的保存資料。
下載備份前,先知道內容
- 設計 ZIP:包含該版公開網頁及原始場景資產,不包含帳號內新上傳的照片、GLB 與私人佈置。解壓後需用靜態網頁伺服器開啟;直接雙擊 HTML 可能無法載入 3D。
- 「匯出目前佈置 JSON」:匯出佈置資料與模型參照,不包含模型檔、貼圖或照片。目前沒有 JSON 匯入按鈕,不能把它當成可一鍵還原的完整備份。
- 自己的 GLB:請另外保留外部生成平台下載的原始檔案。
10遇到問題時
怎麼拖不動家具?
先登入並開啟編輯器,再長按家具約半秒,等出現跟隨提示才移動。太快拖動不會觸發長按。長按放開後家具仍會跟隨游標,需再點地板固定;「在地板選位置」也可開始移動。拖曳空白場景可轉動視角,牆體不能搬移。
家具出現紅色外框,不能存檔?
查看位置提示,可能碰牆、超出房間或與物件重疊。改放空地、旋轉方向或核對尺寸;不要為了通過檢查而填不真實的家具尺寸。
匯入後太大、太扁,或方向不對?
核對寬/高/深的順序與 cm 單位。模型按完整外框校正,原檔若帶了地板或其他雜物也會被計入。只包含單件家具的檔案較適合。前後方向可用旋轉調整;原檔若是側躺,需先在建模軟體校正。
GLB 被拒絕,或材質是灰白色?
檢查是否 GLB 2.0、24 MB 以內且貼圖內嵌。外部貼圖網址不會被載入。請在來源平台降低面數或貼圖解析度後重新匯出;檔名改成 .glb 不會轉換格式。原檔沒有材質時,本網站也不會自動補出照片紋理。
存檔提示版本衝突?
另一個分頁或裝置可能已存過較新佈置。先匯出目前佈置 JSON 作記錄,再「重新載入已保存佈置」,重新調整需要保留的變更。JSON 目前需人工參照,不能自動匯入合併。
網站重開後,回到舊版或找不到編輯器?
「回退使用」會記住此裝置的偏好。按「回到最新版」,再開啟「佈置/模型庫」並確認登入的是原本帳號。
場景黑屏、轉很慢,或角色卡住?
先關閉不需要的分頁並重新載入,確認瀏覽器支援 WebGL 且啟用硬體加速。大型模型會增加負擔,可改用較低面數與較小貼圖。角色卡住時先點房間捷徑或「回到客廳」。
傳一張房間照片,能自動得到完全精準的家具嗎?
不能保證。單張照片的遮擋處、背面、材質和尺寸都可能需要推測。先裁出單件家具再生成,並用實測規格校正尺寸,通常更容易得到可用結果。